昨日東風

Do the right things.

網誌搬家

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我還蠻喜歡WordPress.com提供的服務,但是有一些事令我很不滿,那就是預設佈景的文字太小,要修改還得付費。再來因為佈景的widget會過濾script語法,很多東西都無法放上去。也沒辦法修改RSS feed的位置,想提供feedburner的feed也很麻煩。

要看新的文章,請到Pastwind

Written by 蒼浩

十二月 26, 2008 at 12:31 am

it sucks 張貼

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改善Google Earth 4.3 Linux版的文字顯示

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第一次使用Google Earth 4.3 Linux版的人都會發現,介面上的文字過小,而且有缺字破損的情況,但是在4.2版卻不會。早期有人提出修改設定檔的作法,但結果卻是差強人意。後來在Google Earth Help論壇上頭,有人提出了另一種解法,根據文章中所提到,可以推測出文字顯示問題是跟QT4函式庫有關。

文章中說明的解法,大致是安裝QT4的函式庫,然後將系統中的檔案覆蓋Google Earth 4.3附帶的QT4函式庫。不過這樣的作法僅適用於32位元的環境,如果是AMD64的環境,就不能這樣做了。在64位元的環境下,必須自行下載i386版的QT4 deb檔,自行解壓縮再覆蓋檔案。

  1. 以Ubuntu 8.10 AMD64為例,安裝Medibuntu的Google Earth 4.3。
  2. 下載我整理好的i386版QT4函式庫,並解壓縮。
  3. 覆蓋Google Earth附帶的QT4函式庫
    cd /usr/lib32/googleearth
    sudo cp /解壓縮位置/libQt4/* .
  4. 完成
Google 4.3 Linux with Qt4 Library fi

Google Earth 4.3 Linux with Qt4 Library fix

這個就是成果,文字顯示效果被大幅度的改善。

Written by 蒼浩

十二月 9, 2008 at 7:53 am

作業系統, 小技巧 張貼

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解決foobar2000在Ubuntu 8.10破音、跳針的問題

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這個問題的原因是Ubuntu 8.10上,使用pulseaudio作為系統音源處理的backend,而Wine尚未完全支援pulseaudio。

要解決這個問題,首先開啟終端機視窗,輸入 padsp winecfg ,開啟Wine設定之後,在音效/音效驅動程式這,只選擇「OSS驅動」。

winecfg

然後變更foobar2000啟動圖示的屬性,更改指令這一行,在 wine foobar2000.exe 前面加上 padsp。

screenshot-foobar2000-e5b1ace680a7

理論上這個解決方式,適用於透過Wine發聲的Windows程式。

Written by 蒼浩

十二月 1, 2008 at 4:22 am

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電腦耗電量紀錄

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不久前將顯卡從Geforce 7600GS換成Radeon HD 4850,想測看看實際耗電量的變動。

監控設備:海韻Power Angel

受測設備:

CPU: AMD X2 3600+ oc 2.37Ghz
M/B: Asus M2N-E
RAM: Kingston DDR2 667×4
VGA: Gigabyte GV-R485ZL-512H,GPU超頻到700Mhz(原廠625)
HDD: Seagate 200GB SATA, WD 250GB eSATA(電源獨立)
Sound: Creative Audigy 2
USB: Logitech Rumble Pad 2, Smart Card Reader, Bluetooth Dongle
OS: Windows XP SP3

OC設定:CPU外頻設定250,VID設定1.25V(超頻還降壓…,一般工作電壓為1.3V),PCI-E設定100,RAM跑398(也就是相當於DD2 800),HT跑1000Mhz。
未開電源時待機耗電:7W(因為USB接了很多東西…)

在Windows XP待機狀態下,使用RMClock設定CPU運作頻率為1Ghz,VID為1.15V,RAM運作頻率為200Mhz,耗電量為127W。

待機狀態

待機狀態

而在CPU全速運作的情況下,運行一些遊戲,The Witcher Enhanced Edition與Fallout 3大約是180W,而對雙核心CPU最佳化的COD:Waw,則大約在210~220W左右。最有趣的是Fallout 3,在Rivet City的樓梯間裡頭,出現了220W的耗電量,而瞬間最高耗電量234W,也是出現在這裡,看起來沒什麼特殊設計的地方卻導致更多的耗電…

Fallout 3的高耗電量場景

Written by 蒼浩

十一月 19, 2008 at 10:29 午後

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Vista與DirectX 10.1

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PCADV實驗室有一篇文章,提到DirectX 10.1,與支援此標準的測試軟體Unigine,但卻不能執行。我下載來跑也是碰到同樣的情況,錯誤訊息寫著無法載入d3dx10_39.dll這個函式庫,透過搜尋也無法在Windows Vista的目錄下找到此檔案,看來和Windows XP一樣,Vista也要安裝所謂的DirectX End-User Runtimes才能追加新功能,但是微軟網站上的檔案,看起來都是DirectX 9.0c,並且是給Windows XP使用的,並沒有給Vista用的安裝檔(註)。

註:DirectX End-User Runtimes雖然可以在Windows Vista安裝,卻沒說是更新那一個版本(DX9 or DX10?其實在Vista底下是兩者都更新。),從版本號去看(9.24.1400),也不會有人會和DirectX 10聯想在一起…。

然而下載目前最新版的DirectX End-User Runtimes (August 2008),解壓縮之後發現,裡頭的確有DX10的檔案,因此便抱著姑且一試的想法安裝下去,沒想到還真的被我猜中了,Unigine也能正常執行。

不過碰到這個問題就會覺得微軟對於Vista的心態還真是半調子,Vista有著整合的還不錯的線上更新功能,為什麼不將DirectX更新也整合進去呢?玩新的遊戲就必須要安裝一次DirectX End-User Runtimes,也蠻煩人的。

Written by 蒼浩

十一月 9, 2008 at 8:45 午後

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